
修改技能等级与经验需求
修改经验文件:找到游戏目录下的“exp.csv”文件,用 Excel 打开,其中第一列是技能 ID,第二列是技能名称,第三列是升级所需经验值,可按需修改经验值来调整技能升级速度。
使用 Lua 文件修改:在“game_config.lua”或“pve.lua”等 Lua 文件中查找与技能相关的配置参数,如技能等级上限、升级所需经验等,直接修改其中的数值来达到调整技能等级和经验需求的目的。
修改技能属性

修改技能效果文件:找到“effect_desc.csv”文件,里面记录了各种技能的效果描述和相关属性,可以根据需求修改技能的伤害数值、范围、持续时间等属性,但需注意保持数据的合理性和平衡性,避免出现过于强大的技能破坏游戏乐趣。
调整技能伤害公式:在一些私服中,可以通过修改技能的伤害计算公式来实现对技能伤害的调整,这需要对游戏的伤害计算机制有一定的了解,并能够编写相应的脚本或修改配置文件来实现,但这种方法较为复杂,且容易引发游戏漏洞和不稳定因素,需谨慎操作。
修改技能冷却时间
直接修改冷却时间文件:查找“skill.csv”文件,其中有一列专门记录技能的冷却时间,可将其改为所需的冷却时间数值,从而加快或减慢技能的使用频率。
通过 Lua 脚本控制冷却时间:在服务器端的 Lua 脚本中,可以找到控制技能冷却时间的函数或代码段,对其进行修改以实现自定义的冷却时间设置,这种方法相对灵活,可以在不修改游戏客户端文件的情况下实现对技能冷却时间的调整。
添加或删除技能
在数据库中添加技能:如果私服的数据库结构允许,可以直接在数据库中插入新的技能记录,包括技能 ID、名称、类型、效果等信息,然后在游戏中调用相应的函数来加载和使用该技能,但这种方法需要对数据库结构和游戏代码有深入的了解,且可能会引发与其他系统模块的兼容性问题。
通过脚本或插件添加技能:一些私服支持通过脚本或插件的方式来扩展游戏功能,包括添加新的技能,可以编写专门的脚本或插件来实现新技能的添加,并在游戏运行时动态加载和调用这些技能,这种方法相对灵活,但需要一定的编程技术和对游戏接口的了解。
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